Die SchülerInnen überlegen sich ein Wort. Sie stellen den Bluebot auf den ersten Buchstaben und programmieren ihn so, dass er das Wort Buchstabe für Buchstabe "geht".
Der Weg des Bluebot ergibt also das ausgesuchte Wort.
Tipps
Variationen: - Die SchülerInnen schreiben das Wort auf, bevor sie den Bluebot programmieren.
- Sie suchen sich Wörter aus einer vorgegebenen Wörterliste aus.
- Es gibt eine oder mehrere "Joker"-Karte(n) in der Plastikhülle, die als jeder beliebige Buchstabe genutzt werden können und so die Aufgabe erleichtern.
- Es gibt nur eine limitierte Auswahl von Buchstabenkarten in der Plastikhülle, die nur gewisse Wörter zulassen (zum Beispiel interessant für das Üben von Reimwörtern).
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