Material:
Zyklus:
- Zyklus 1
Bezug zum Lehrplan:
Kompetenzen:
- Zerlegung
- Abstraktion
- Algorithmisches Denken
- Debugging
- Mustererkennung
Bezug zum luxemburgischen Medienkompass:
3. Erstellung von Inhalten,
Abstraktion: 3.4 Modellieren, strukturieren und kodieren

Ziel : Die Funktion des "Wiederholungsplättchens" festigen und in einer neuen Problemsituation anwenden können
Problemstellung: Cubetto will mit der Rakete fliegen und muss einsteigen. Er hat aber nur 3 grüne und zwei blaue Plättchen. Hilf ihm den Weg zurückzulegen. Zusammen schafft ihr es. (siehe Fotos 1 und 2)
Ist das geschafft.. Neue Problemstellung mit Zickzackweg und 1 gelben, 1 roten, 3 grünen und 2 blauen Plättchen (siehe Foto 3 )
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