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Material:

Beebot
- Zahlenstrahl im gewünschten Zahlenraum
- Würfel
- Plättchen, Muggelsteine o.ä.

Zyklus:

- Zyklus 1

Bezug zum luxemburgischen Medienkompass:

3. Erstellung von Inhalten,
Abstraktion: 3.4 Modellieren, strukturieren und kodieren

Die gewürfelte Zahl bestimmt die Felder, die der Beebot vorwärts oder rückwärts fahren muss. Unter jedem Zahlenfeld liegt die entsprechende Anzahl an Plättchen. Ziel des Spiels ist es, den Zahlenstrahl solange abzufahren, bis man alle Plättchen eingesammelt hat. Die Runde beginnt neu, wenn der Beebot den Zahlenstrahl verlassen hat.

Tipps

Variante: Die Kinder spielen ohne Würfel und dürfen den Beebot pro Runde einmal fahren lassen. Es wird reihum gespielt. Ziel ist es, die meisten Muggelsteine zu ergattern.



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