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Material:

Beebot
Beebot Matten
Zahlen 0-20 und mathematische Symbole + - =

Zyklus:

- Zyklus 2

Bezug zum luxemburgischen Medienkompass:

3. Erstellung von Inhalten,
Abstraktion: 3.4 Modellieren, strukturieren und kodieren

Die Schüler bekommen fünf Rechnungen im Zahlenraum 0-20. In Gruppen müssen sie diese lösen und anschließend den Beebot so programmieren, dass er zum Ergebnis rollt.

Tipps

Alternativ kann man die Kinder auch die ganze Rechnung programmieren und abfahren lassen (mit Pausen).



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